Hry ovládly internet. Rekordní datový provoz přineslo Call of Duty

Hry ovládly internet. Rekordní datový provoz přineslo Call of Duty

Loňské datové špičky překvapivě neovlivnily sportovní přenosy, nýbrž masivní stahování herních novinek. Vyplývá to z analýzy tuzemské společnosti ComSource.

Zatímco v minulosti síťovým přenosům vévodily televizní přenosy a sportovní finále, loňský rok ukázal zásadní obrat. Absolutně nejvyšší zatížení internetových sítí loni nezpůsobilo sportovní klání, nýbrž předběžné stahování očekávané videohry Call of Duty: Black Ops 7. Den 11. listopadu 2025 se tak podle datových měření zapsal jako historicky nejvytíženější den roku, přičemž provoz na herních platformách Xbox, PlayStation a Steam hravě překonal i nejsledovanější sportovní události.

Vyplývá to z podrobné analýzy platformy AppLogic, kterou na českém trhu zveřejnila společnost ComSource specializující se na síťovou infrastrukturu a kybernetickou bezpečnost. Statistika ukazuje, že internetový provoz v uplynulém roce formovala kombinace živých přenosů, velkých herních aktualizací a svátečního chování uživatelů.

Ačkoliv stabilním tahounem zůstával americký fotbal, jehož zápasy primetime obsadily devět míst v první dvacetičlence nejvytíženějších dnů, absolutní rekord překonal zmíněný listopadový den s více než stogigabytovými herními soubory. „Síťové špičky už dnes nevytváří jen jeden typ obsahu. Operátoři musí počítat s tím, že se v jednom dni může zkombinovat velký sportovní přenos, masivní herní download, aktivace nových zařízení i nárůst streamingu na více platformách současně. Právě tato kumulace událostí dnes rozhoduje o tom, kde a kde se síť dostane pod největší tlak,“ vysvětluje Jaroslav Cihelka, spolumajitel společnosti ComSource.

Rekordní listopad a herní aktualizace

Během rekordního 11. listopadu vyskočil provoz na konzolích Xbox přibližně o 282 procent, PlayStation hlásil nárůst o 178 procent a platforma Steam zaznamenala zhruba pětačtyřicetiprocentní skok. Podobně výrazný dopad měla také listopadová aktualizace titulu Fortnite, která Epic Games přinesla nárůst datového toku o téměř šest stovek procent a vynesla tento den na osmnáctou příčku celkového žebříčku.

Významnou zátěžovou zkouškou pro sítě byly také loňské Vánoce. Tehdy se kumulovalo sledování sportovních přenosů NFL s premiérou nových dílů seriálu Stranger Things na Netflixu, který v té době evidoval zhruba šedesátiprocentní nárůst provozu. Sváteční dny přinesly rovněž vlnu aktivace nové elektroniky, což se projevilo na růstu cloudových záloh i herního stahování.

Nové výzvy pro správce sítí

Získaná data zároveň dokazují proměnu chování uživatelů na streamovacích platformách. Zatímco YouTube si stabilně udržoval největší objem přenesených dat po většinu roku, platformy jako Netflix či Amazon Prime Video prokázaly vysokou elasticitu při kombinování běžného obsahu se živým sportem.

„Pro plánování kapacit je to zásadní posun. Dříve se operátoři soustředili hlavně na očekávané televizní nebo sportovní špičky. Dnes ale musí stejně vážně pracovat i se scénáři, kdy provoz skokově zvýší herní downloady, exkluzivní streamovací práva nebo svátky spojené s aktivací nových zařízení. Síťové plánování se tím stává mnohem dynamičtější disciplínou než dřív,“ uzavírá Cihelka.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *